1 Wprowadzenie
2 Programowanie obiektowe
3 Zmienne
4 Typy danych
5 Operatory
6 Obiekty
7 Instrukcje sterujące i pętle
8 Tablice
9 Klasy, pola, metody
10 Przeciążanie i przesłanianie metod
11 Konstruktory
12 Porównywanie obiektów
13 Pakiety
14 Modyfikatory
15 Interfejsy
16 Wyjątki
17 Typy wyliczeniowe
18 Kolekcje
19 Java i bazy danych
20 Klasy wewnetrzne i anonimowe
21 Wyrażenia lambda
22 Strumienie
W metodzie main programu MarsApplication dodaj kolejny obiekt klasy MarsRobot o nazwie opportunity, skonfiguruj zmienne egzemplarza i wyświetl je.
W klasie MarsRobot zdefiniuj nową metodę checkStatus() tak, aby wyświetlała bieżący status robota. Sprawdź jak działa dodana metoda.