java

1 Wprowadzenie
2 Programowanie obiektowe
3 Zmienne
4 Typy danych
5 Operatory
6 Obiekty
7 Instrukcje sterujące i pętle
8 Tablice
9 Klasy, pola, metody
10 Przeciążanie i przesłanianie metod
11 Konstruktory
12 Porównywanie obiektów
13 Pakiety
14 Modyfikatory
15 Interfejsy
16 Wyjątki
17 Typy wyliczeniowe
18 Kolekcje
19 Java i bazy danych
20 Klasy wewnetrzne i anonimowe
21 Wyrażenia lambda
22 Strumienie



Dodatki




View the Project on GitHub

Laboratorium 8

  1. Napisz program, który znajdzie najczęściej występującą cyfrę w tablicy.

Przykłady:

wejście rezultat
4, 1, 1, 4, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 4, 9, 3 4 (5 razy)
  1. Zdefiniuj dowolną trójwymiarową tablicę elementów dowolnego typu i wyświetl jej zawartość w sposób przedstawiony poniżej.
arr[0][0][0] = 1
arr[0][0][1] = 2
arr[0][0][2] = 3
arr[0][1][0] = 5
arr[1][0][0] = 1
arr[2][0][0] = 6
arr[2][1][0] = 7